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Netflix también está pensando en tener un servicio de videojuegos en la nube

La idea que tiene la empresa es presentar un servicio alternativo y no algo que reemplace a una consola.

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Netflix videojuegos

Netflix sigue firme en su mirada a los videojuegos. A pesar de no obtener los números deseados con los juegos lanzados, la plataforma está considerando entrar en el sistema de juego en la nube, que no le funcionó a Stadia, pero que Xbox sí ha logrado consolidar.

Según dijo Mike Verdu, vicepresidente de juegos de la aplicación, la idea es expandir su oferta gaming, más no remplazar una consola, porque es un modelo de negocio diferente que se enfoca más en el software y poco con el hardware.

“Es un valor agregado. No le estamos pidiendo que se suscriba como reemplazo de la consola. Es un modelo de negocio completamente diferente. La esperanza es que con el tiempo se convierta en esta forma muy natural de jugar donde quiera que estés”, dijo a TechCrunch.

Cómo llegar a la nube y no caer

Recientemente Stadia anunció que cerrará los servidores en enero del próximo año, lo que fue un golpe para este formato que ha crecido en el gaming recientemente, pero que aún no logra la estabilidad necesaria, también por los limitantes que hay en algunas regiones del mundo, compitiendo con un formato de consola ya establecido.

Sin embargo, Verdu destaca lo hecho por la aplicación de Google y menciona el aspecto que podría diferenciarlo. “Stadia fue un éxito técnico. Fue divertido jugar en allí Tuvo algunos problemas con el modelo de negocio, seguro”, dijo.

Netflix videojuegos

Sobre un posible mando creado por Netflix, el directivo no lo ve con mucha claridad y más bien están enfocando esfuerzos para la consolidación de estudio, como el que van abrir en el sur de California, que se suma a los cinco que ya tiene la empresa, como el que inauguró el mes pasado en Helsinki, Finlandia.

Más juegos para Netflix

Todo este plan se suma a la contratación de personal especializado en la industria con dirigentes que llegaron de compañías como Zynga y de Blizzard Entertainment, con el objetivo de tener más y mejores juegos.

En este momento la aplicación tiene 14 títulos en desarrollo, que se sumarían a los 35 que ya están publicados. La idea que tiene Verdu es que el 50% de las IP sean propias, sacando provecho de la cantidad de series y películas originales que hay en la plataforma.

De momento la idea es concentrarse en los dispositivos móviles y entender que están en una etapa inicial, en medio de la búsqueda de usuarios en la que está la aplicación de streaming tras la perdida de varios en el último año, aunque con un aumento de ingresos recientemente.

Más ingresos en el último trimestre

Netflix sumó en el tercer trimestre del año 2,4 millones de nuevos usuarios según su último informe trimestral a sus accionistas, que superó las expectativas de la propia compañía, ya que había previsto aumentar su base de clientes en tan solo un millón de abonados.

El gigante del “streaming” ha logrado en este periodo USD 1.398 millones de dólares en beneficios netos y ha conseguido revertir la tendencia que venía arrastrando en los últimos meses, con una perdida constante de clientes que llevó a que su cotización bursátil sufriera el mayor hundimiento de su historia.

Tras la publicación de los resultados, el valor de las acciones de la empresa con sede en California subió hasta el 14% en las operaciones posteriores al cierre en Nueva York.

Precisamente hace unos días, Netflix anunció un nuevo modelo de suscripción mensual que incluye publicidad a cambio de reducir su precio para así retener su base de 277 millones de clientes.

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Las producciones de Disney más populares en EE.UU. 

Las series han presentado un mayor boom debido a que las plataformas de streaming han permitido que estas historias lleguen a usuarios de diversos países con sólo un clic

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La calidad de los guiones, la producción, los elencos y los formatos innovadores han posicionado a Disney+ como una de las plataformas predilectas para los aficionados a las grandes series.

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Asesinaron al Negrito Kevin, cantante y tiktoker uruguayo de hit viral

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El joven artista uruguayo Kevin, conocido como “Negrito Kevin”, fue asesinado el miércoles 10 de septiembre en el barrio Tres Ombúes, en la periferia de Montevideo.

Tenía 22 años y se había hecho popular por el hit “A lo baraja”, que acumuló más de 4,5 millones de reproducciones en YouTube y se convirtió en fenómeno en TikTok durante el verano.

El crimen

  • El asesinato ocurrió tras una discusión con un vecino, en la puerta de la casa de Kevin.
  • Recibió seis disparos con un revólver y fue hallado sin signos vitales por la policía.
  • El presunto agresor se dio a la fuga por una calle del barrio, pero luego se entregó voluntariamente y quedó a disposición de la Fiscalía de Homicidios.

El fenómeno “A lo baraja”

  • La canción surgió como una improvisación entre amigos del barrio, incluyendo Negrito Pierre y el productor Lucas Bunnker.
  • Fue grabada en un estudio casero y lanzada en redes, donde rápidamente se volvió tendencia.
  • El estilo “plenero y de barrio” conectó con miles de jóvenes uruguayos, convirtiéndose en símbolo de autenticidad urbana.
“Para mí, ‘A lo baraja’ es estar como vos querés: sin remera, sin chancletas, con un short… a lo negro baraja”, decía Kevin sobre su estilo de vida.

Antecedentes y contexto

  • Kevin tenía antecedentes por hurto y tentativa de homicidio, aunque su entorno destacaba su esfuerzo por dedicarse a la música.
  • El barrio vivió momentos de tensión y conmoción, reflejo de una realidad marcada por desigualdad, talento emergente y violencia estructural.

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